天之剑IP属地:贵州·六盘水 发布于42分钟前
因(yin)此游戏音乐演艺活动被(🎈)视为周(zhou)期(qi)性的市场营销活动(dong),并不是一个可持续发(🕤)展的商业模式,玩(wan)家能够参与的人数也非常有限,“我们可(🙊)以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会的形式让专业团队根据优质(🗒)内容(rong)做符合线下商业化逻(🕰)辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断(👂)凸显,也离不开专业人才的智力支持某种意义上(📞),培养音乐人才的(de)本质是培养复合型人才(cai)。